마루아트
정밀 형상·구속 스케치·매개변수불리언·회전체·스윕과 매개변수로 고치는 정밀 3D 형상
단순한 상자 쌓기를 넘어 부품처럼 정확한 형상이 필요할 때 쓰는 기능입니다. 입체끼리 합치고 빼고, 면을 돌리거나 경로를 따라 쓸어 형상을 만듭니다. 치수를 이름 붙인 매개변수로 묶어 두면 값 하나만 바꿔 여러 객체를 함께 고칠 수 있습니다.
할 수 있는 일
- 입체 둘 이상을 합치기·빼기·겹친 부분만 남기기(불리언), 나중에 부품으로 풀기
- 바닥 면을 세워 돌린 회전체(병·기둥·그릇), 위를 좁힌 뿔대
- 두 면을 잇는 로프트, 면을 경로(꺾은선)를 따라 쓰는 스윕
- 상자 모서리 둥글기, 돌출 꼭짓점 둥글기·모서리 깎기
- 구속 스케치: 바닥 단면을 수평·수직·길이·평행·직각 구속으로 고치기
- 피처 히스토리: 불리언 부품을 만든 순서대로 치수·위치를 다시 고치기
- 매개변수(예: 폭)와 객체 치수·위치에 거는 식(예: 폭/2)으로 함께 바꾸기
이럴 때 씁니다
- 판에 구멍을 뚫거나 부품을 합쳐 하나의 형상으로 만들 때
- 폭·높이만 바꿔 같은 구조의 여러 크기 안을 뽑을 때
- 단면 모양을 정확한 길이·직각으로 맞춰야 할 때
자주 묻는 질문
- 불리언으로 합친 뒤 다시 나눌 수 있나요?
- 네. 불리언 객체를 고르고 ‘불리언 풀기’를 누르면 원래 부품으로 돌아갑니다. 히스토리에서 부품별 치수·위치만 고쳐 다시 계산할 수도 있습니다.
- 매개변수를 바꾸면 무엇이 바뀌나요?
- 객체의 치수·위치에 건 식과 스케치 길이 구속이 새 값으로 다시 계산되어 형상이 함께 바뀝니다. 식에 오류가 있으면 상태 줄에 알려 줍니다.
마루비즈에서 정밀 형상·구속 스케치·매개변수 기능을 써 보세요.
서비스 시작함께 보면 좋은 기능
- 마루3D — 바닥에 면을 그려 밀고 당기는 브라우저 3D 모델링 앱입니다
- 부품표·라이브러리 → ERP 품목·BOM — 3D 객체로 부품표를 만들고 ERP 품목·BOM 개정안으로 넘깁니다
- 3D 모델 → 2D 3면도 — 3D 모델을 3각법 정면·평면·우측면도로 바꿔 마루캐드에서 엽니다
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