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마루아트

정밀 형상·구속 스케치·매개변수불리언·회전체·스윕과 매개변수로 고치는 정밀 3D 형상

단순한 상자 쌓기를 넘어 부품처럼 정확한 형상이 필요할 때 쓰는 기능입니다. 입체끼리 합치고 빼고, 면을 돌리거나 경로를 따라 쓸어 형상을 만듭니다. 치수를 이름 붙인 매개변수로 묶어 두면 값 하나만 바꿔 여러 객체를 함께 고칠 수 있습니다.

할 수 있는 일

  • 입체 둘 이상을 합치기·빼기·겹친 부분만 남기기(불리언), 나중에 부품으로 풀기
  • 바닥 면을 세워 돌린 회전체(병·기둥·그릇), 위를 좁힌 뿔대
  • 두 면을 잇는 로프트, 면을 경로(꺾은선)를 따라 쓰는 스윕
  • 상자 모서리 둥글기, 돌출 꼭짓점 둥글기·모서리 깎기
  • 구속 스케치: 바닥 단면을 수평·수직·길이·평행·직각 구속으로 고치기
  • 피처 히스토리: 불리언 부품을 만든 순서대로 치수·위치를 다시 고치기
  • 매개변수(예: 폭)와 객체 치수·위치에 거는 식(예: 폭/2)으로 함께 바꾸기

이럴 때 씁니다

  • 판에 구멍을 뚫거나 부품을 합쳐 하나의 형상으로 만들 때
  • 폭·높이만 바꿔 같은 구조의 여러 크기 안을 뽑을 때
  • 단면 모양을 정확한 길이·직각으로 맞춰야 할 때

자주 묻는 질문

불리언으로 합친 뒤 다시 나눌 수 있나요?
네. 불리언 객체를 고르고 ‘불리언 풀기’를 누르면 원래 부품으로 돌아갑니다. 히스토리에서 부품별 치수·위치만 고쳐 다시 계산할 수도 있습니다.
매개변수를 바꾸면 무엇이 바뀌나요?
객체의 치수·위치에 건 식과 스케치 길이 구속이 새 값으로 다시 계산되어 형상이 함께 바뀝니다. 식에 오류가 있으면 상태 줄에 알려 줍니다.

마루비즈에서 정밀 형상·구속 스케치·매개변수 기능을 써 보세요.

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